Digilines Bản vẽ kỹ thuật số logo trường nghệ thuật

LAYOUT 2D - XILAM VIỆT NAM

Làm chủ kỹ thuật vẽ và sáng tạo: văn hóa đồ họa và con mắt nghệ thuật nhạy bén để thích ứng với mọi loại dự án.
ANIMATION STUDIO

BỐ TRÍ ... LÀ GÌ?

BỐ CỤC BỐ TRÍ TRONG HÌNH ẢNH 2D (studio Armada TMT- Xilam)
Thông thường, quy trình sản xuất phim hoạt hình 2D bắt đầu bằng thiết kế dựa trên kịch bản và tiếp theo là bảng phân cảnh.
Phần sản xuất này được thực hiện tại studio Xilam ở Paris.
Bộ phận bố trí tại Armada studio Việt Nam bắt đầu công việc của họ khi bắt đầu sản xuất phim hoạt hình, ngay sau khi nhận được bảng phân cảnh và gói thiết kế từ Xilam.
Hầu hết thời gian các nghệ sĩ bố cục làm việc trong các nhóm nhỏ (5-10 nghệ sĩ) do một người giám sát bố cục chỉ đạo.
Hiện tại trong studio của chúng tôi, chúng tôi có hai đội bố trí và 2 giám sát viên.
Cả hai đội làm việc trên các sản phẩm khác nhau.
MỘT NGHỆ SĨ LAYOUT LÀM VIỆC VỚI AI?
Nghệ sĩ bố cục làm việc với bảng phân cảnh đã được thực hiện bởi nghệ sĩ bảng phân cảnh.
Người vẽ bố cục sẽ theo sát bố cục và hành động của bảng phân cảnh, anh ta sẽ vẽ tất cả các tư thế hành động và làm theo một cách hoàn hảo mô hình.
Đôi khi anh ấy có thể tạo các tư thế bổ sung để chính xác hóa một diễn xuất cụ thể.
Anh ấy cũng chịu trách nhiệm về việc kết nối hành động giữa các cảnh trong trình tự, HU hoặc raccord này không được chọn trong bảng phân cảnh.
Đối với mỗi cảnh, phần bắt đầu và cắt tư thế phải khớp hoàn toàn với cảnh trước và cảnh sau.
Đối với bố cục, điều cực kỳ quan trọng là phải biết cách đọc và hiểu một bảng phân cảnh.
In this video you can see the storyboard for one sequence of "Oggy", we call it animatic.
Animatic là bảng phân cảnh với thời gian chính xác của phim, nó cho phép đạo diễn phim xem liệu trình tự có hoạt động tốt hay không.
Nghệ sĩ bố cục sẽ điều chỉnh mọi tư thế ở mô hình và tạo HU, trong trang này, bạn sẽ thấy trình tự tương tự sau khi bố cục hoạt động.
Nghệ sĩ bố cục cũng làm việc với một gói thiết kế bao gồm tất cả các tham chiếu thiết kế (ký tự, BG và FX)
GÓI VÀ PHONG CÁCH THIẾT KẾ
Hầu hết thời gian một bộ phim hoặc một chương trình truyền hình như Oggy có 2 loại gói thiết kế.
Gói thiết kế mô hình chính và gói thiết kế chương trình.
Gói mô hình chính chứa lần lượt các nhân vật chính.
Trong chương trình của Oggy, tất nhiên sẽ là Oggy, Jack, Olivia, những con gián và Bob.
Đối với các nhân vật chính, gói mô hình chính cũng có thể bao gồm một số tư thế hoặc biểu cảm bổ sung.
Cũng như các chi tiết như tay ...

Sự phát triển của mô hình Oggy

Entre parenthese...For a show like "oggy" have so many seasons on several years, the design and style had evolution, until the recent 3D version.
Trong gói mô hình chính, bạn cũng sẽ có các địa điểm chính của chương trình, ví dụ như ngôi nhà bên trong và bên ngoài của Oggy, được liên kết với một số chi tiết quan trọng cận cảnh.
Gói mô hình chính cũng sẽ bao gồm các đạo cụ chính như ô tô của Oggy hoặc đĩa bay của anh ta.
Gói mô hình chính cũng sẽ bao gồm tham chiếu màu sắc cho các nhân vật, hình nền và đạo cụ.
Một ví dụ về tham chiếu dòng BG
- Gói thiết kế chương trình là tài liệu tham khảo cho mỗi tập của serie.
Nó bao gồm các thiết kế cụ thể cho mỗi chương trình, nhân vật, bối cảnh và đạo cụ, cũng như FX hoặc diễn xuất đặc biệt.
Nó thực sự tương tự với gói mô hình chính, nhưng các thiết kế dành riêng cho tập này.
Đôi khi chúng ta có thể sử dụng lại một thiết kế cụ thể từ chương trình trước đó trong một chương trình mới ... Ví dụ như Oggy trong trang phục tuổi trung niên.
Và tất nhiên là các bối cảnh cụ thể của chương trình.
BỐ TRÍ BÊ TÔNG
Trong hoạt hình 2D, các nghệ sĩ bố cục xác định bố cục cũng như các tư thế chính của hoạt ảnh.
Người vẽ bố cục phải hiểu bảng phân cảnh một cách hoàn hảo để tạo ra thiết kế cuối cùng của một trình tự bằng cách tuân theo các bố cục của bảng phân cảnh cũng như cảm xúc và diễn xuất của các nhân vật.
Đối với sản xuất phim hoạt hình 2D, bố cục (BG và vị trí) là rất quan trọng để truyền đạt thông tin bảng phân cảnh rất rõ ràng cho các họa sĩ hoạt hình và họa sĩ BG màu.
Tệp Harmony có bố cục chứa chuyển động máy ảnh thích hợp và kích thước phù hợp của cảnh.
Nó cũng bao gồm các tư thế chính của nhân vật (tư thế) từ bảng phân cảnh theo thiết kế chính thức từ Xilam Studio.
Với các vị trí và BG, nghệ sĩ bố cục cũng sẽ thiết kế FX và tất cả các thông tin khác cần thiết cho người làm hoạt hình và các bộ phận khác.
Nó bao gồm việc tạo ra tất cả thông tin cần thiết để hoàn thành cảnh cuối cùng: Nền, lớp phủ, lớp phủ, camera và các tư thế quan trọng.

Trong studio của chúng tôi, các vị trí bố cục và BG được thực hiện bởi cùng một nghệ sĩ để tránh những sai sót có thể xảy ra trong tương tác giữa hoạt ảnh và BG.
Trong ví dụ sau, những con gián chạy theo sau là Oggy trượt VÀO.
Những con gián chạy RA khỏi khung hình, Oggy chạy trượt theo chúng và RA NGOÀI nữa.
Nghệ sĩ bố cục đưa ra tất cả các tư thế cần thiết để có hình ảnh động rõ ràng, cũng như thiết kế nền.
Trong video tiếp theo này, bạn có thể xem trình tự đã thấy trước đó trong hình ảnh động, nhưng sau khi nghệ sĩ bố cục làm việc.
NGƯỜI GIÁM SÁT BỐ TRÍ
Người giám sát nhóm phân tích bảng phân cảnh và chia sẻ các trình tự giữa các thành viên trong nhóm của mình.
Anh ấy sẽ chia sẻ các cảnh theo trình tự và kết nối.
Nó có thể là theo vị trí hoặc các hành động trong bảng phân cảnh.
Người giám sát bố cục đảm bảo tính nhất quán của phim.
Các nghệ sĩ bố cục làm việc chặt chẽ với người giám sát bố cục để dịch bảng phân cảnh và hoạt cảnh thành các khung hình được đánh bóng sẽ là thiết kế cuối cùng của các cảnh.
Tác phẩm của nghệ sĩ bố cục được phê bình bởi người giám sát bố cục trước khi tác phẩm của anh ta chuyển sang các bước tiếp theo, các bộ phận nền hoạt hình và màu sắc.

Người giám sát LO sẽ theo dõi mọi cảnh của bộ phim cho đến khi đạo diễn phim ở Paris xác nhận lần cuối.
Sometimes the directors from Paris ask us to modify or correct something, we call it "retakes".
Việc làm lại sẽ được nhóm của chúng tôi khắc phục và gửi lại một lần nữa cho Xilam để xác thực.
Khi bộ phim hoàn toàn được xác nhận ở giai đoạn bố cục, nó sẽ chuyển sang bước hoạt hình thô.

Người giám sát bố trí cũng sẽ đảm bảo việc đào tạo các thành viên mới của đội.
MỘT NGHỆ SĨ LAYOUT TỐT Ở ĐIỀU GÌ?
The layout artists level in drawing must be very good and they must know what looks good and why.
Có kiến ​​thức rất tốt về bố cục, phối cảnh và các khái niệm nâng cao về hoạt hình.
Hiểu kỹ thuật máy ảnh và ánh sáng, biết cách sử dụng chúng để tác động đến cảm xúc, biết cách kể một câu chuyện thông qua cảnh quay.
Giao tiếp: Làm việc với đạo diễn, có thể chọn ý tưởng từ bảng phân cảnh và làm việc với các nghệ sĩ khác.
Hãy thành thạo trong việc sử dụng các phần mềm có liên quan, trong studio của chúng tôi, chúng tôi sử dụng ToonBoom Harmony.
Xem hoạt hình, phim truyện và có niềm đam mê với rạp chiếu phim.
Chơi với mô hình
Nói chung, nhóm bố trí phải tuân theo chính xác các tài liệu tham khảo thiết kế đã được phê duyệt.
For example if the proportions of the character are not right, we call it "Off model", and the pose should be fixed.
Nó giống nhau đối với các tham chiếu nền và tất cả các thiết kế khác.
But one point is important to notice in the case of "Oggy and the cockroaches": If for most of the films the model sheets should be followed exactly, in Oggy's cartoon style, it will be possible to play with the proportions of the character according to the scene or acting in the storyboard.
Giống như trong phong cách hoạt hình truyền thống, các tư thế cực đoan và biến dạng có thể xảy ra, nhưng Oggy phải ở lại Oggy.
Nghệ sĩ bố cục sẽ là người biết đâu là giới hạn ... Nhưng trong phong cách cụ thể này, khả năng biến dạng là rất lớn: bàn tay và cánh tay có thể dài hơn hoặc lớn hơn, biểu cảm trên khuôn mặt có thể hoàn toàn cực đoan.
Hiểu diễn xuất phim hoạt hình và tạo tư thế đẹp phù hợp với phong cách của bộ phim ...
In the case of "Oggy and the cockroaches" the layout artist must be really creative on the facial expressions and posing.

Layout poses for " Oggy & the cockroaches"

Ví dụ về bố cục Oggy

QUY TRÌNH BỐ TRÍ

Trong ví dụ tiếp theo này, cảnh hành động là cảnh người cưỡi ngựa và người cưỡi ngựa leo lên một con đường núi.
Các nhân vật di chuyển trong phối cảnh nền theo đường chân trời.
Khó khăn chính trong cảnh này là giữ âm lượng theo góc nhìn.
Chúng ta cũng cần hiểu cách đi bộ của ngựa ... Chúng ta có thể tìm kiếm tài liệu tham khảo.
Bước đầu tiên là tạo bố cục của cảnh và nền. Trong cảnh này, con đường phối cảnh sẽ rất quan trọng để đặt các bước ngựa.
Chúng tôi cũng đặt chuyển động máy ảnh của chúng tôi theo các nhân vật.
Trong bản vẽ thô chúng tôi khắc phục các vấn đề về khối lượng và thi công.
Sau đó, khi mọi thứ đã ổn trong bản vẽ thô, chúng ta có thể tập trung vào mô hình và các chi tiết ... Nhưng phần này của quá trình là khó nhất.

Từ thô đến sạch ...

Về bố cục, không nhất thiết phải làm sạch tư thế của chúng ta một cách hoàn hảo, nhưng nó phải chính xác ...
Đối với nền cũng vậy, một bản vẽ thô cũng được, nhưng tất cả các vấn đề về bố cục và phối cảnh nên được sửa chữa ... Các chi tiết phải chính xác.
Bảng phân cảnh đưa ra hướng hành động, nhưng chúng ta phải cải thiện nó ...
Chúng tôi tập trung đầu tiên vào bố cục và nền ...
Sau đó tập trung diễn theo STB và mô hình ...
Hiểu và xây dựng các hình dạng cơ bản
Điều khiển âm lượng và cấu trúc theo phối cảnh, góc camera và hành động
Điểm rất quan trọng
Khi vẽ bạn phải tạo các đường phối cảnh ảo theo vị trí từng bộ phận của nhân vật.
Những đường đó không cần phải vẽ, với kinh nghiệm, công trình này sẽ chỉ nằm trong tâm trí bạn... Nhưng bạn phải tạo thói quen cho mắt mình nhìn 3 chiều và hiểu âm lượng.
Để kết thúc, đây là trình tự tương tự đã thấy trước đó trong bảng phân cảnh và bố cục, nhưng sau khi hoạt ảnh chính hoạt động.

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU Ở BỐ TRÍ

Học cách vẽ nhân vật, đồ vật và hình nền
Góc nhìn cá nhân

Góc nhìn cá nhân

- Các kiểu phối cảnh khác nhau
- Quy tắc phối cảnh
- Đo
- Những phản ánh
- Bóng tối

Thiết kế và tạo dáng nhân vật

- Các phong cách: Thực tế, phim hoạt hình ...
- Sáng tạo và phương pháp (thô, kết xuất, trình bày
- Hiểu và giữ âm lượng mà không làm mất mô hình.
- Tính cách
- Thái độ và hành động
- Hình bóng

Thiết kế nền

- Các phong cách
- Thành phần
- Khả năng đọc
- Độ sâu trường
- Bảng mô hình và tài liệu tham khảo
- Tích hợp hoạt ảnh và nhân vật

Các khái niệm phối cảnh nâng cao

- Kiểm soát hoàn toàn các quy tắc
- Học cách gian lận với các quy tắc
- Các biến dạng
- Vẽ phối cảnh mà không cần xây dựng
(tập trung vào mắt của bạn để nhìn thấy các lỗi)

THIẾT KẾ 2D TIÊN TIẾN VÀ THỰC TẾ

Chương trình này sẽ cho phép các nghệ sĩ bố cục mới có được sự thành thạo về bản vẽ, khối lượng và phối cảnh, cũng như những khái niệm đầu tiên về hoạt hình.
Khái niệm cơ bản
- ToonBoom Harmony
- Wacom Cintiq và sử dụng
- Bản vẽ thô
- Kết xuất cuối cùng

Mô hình sống

- Thái độ năng động và ngôn ngữ cơ thể
- Đường sức mạnh và cấu tạo
- Các thô và kết xuất
- Giải phẫu học
Mô hình sống

HÀNH ĐỘNG

Mang lại sức sống cho các nhân vật và tư thế của bạn với các buổi diễn xuất thực tế.

BỎ QUA CƠ THỂ CON NGƯỜI

Học tập và rèn luyện cơ thể con người hoạt động để tạo ra các chuyển động và hành động tự nhiên.
Nắm bắt các nguyên tắc cơ bản về vẽ và giải phẫu để tránh những sai lầm trong xây dựng và chuyển động của bạn.
Công việc vẽ sẽ diễn ra trên cả giấy và đồ họa kỹ thuật số trên phần mềm chuyên dụng

SỰ THI CÔNG

Hiểu khối lượng và cấu trúc, nắm vững phối cảnh và không gian ...
Thiết kế nhân vật không chỉ đơn thuần là đường nét của nhân vật.
Một phần rất lớn của quá trình vẽ là khắc họa con người họ, tính cách, cảm xúc và tình cảm của họ.
⁠Trong khóa đào tạo của chúng tôi, chúng tôi sẽ dạy cho các nghệ sĩ bố cục mới cách làm điều đó, phá vỡ các khái niệm sẽ biến các nhân vật từ những đường nét phẳng, những bức vẽ vô hồn thành những nhân vật kể một câu chuyện thông qua tư thế năng động và biểu cảm sống động của họ.
TÓM TẮT ĐÀO TẠO
KHÁI NIỆM: với chương trình đào tạo này, sinh viên của chúng tôi sẽ học các kỹ thuật vẽ nâng cao từ phác thảo đến bản vẽ cuối cùng.
Chương trình này chủ yếu định hướng về bản vẽ.
Đối tượng: lý tưởng cho sinh viên tìm kiếm công việc yêu cầu cao về thiết kế, chẳng hạn như hoạt hình và bố cục.

CÁC KHÓA HỌC CHÍNH:
Quan điểm: Các khóa học và bài tập
Các kiểu phối cảnh khác nhau
Quy tắc phối cảnh
Đo
Những phản ánh
Bóng tối
Cheat với quan điểm
Thiết kế nền
Thành phần

-COMPOSITION: Các quy tắc & phá vỡ các quy tắc

- THIẾT KẾ NHÂN VẬT: từ phong cách hoạt hình đến thực tế
Các khái niệm nâng cao về mô hình sống và giải phẫu:
Tư thế nhanh
Thái độ
Biểu thức
Bản phác thảo
Môn lịch sử
Các phong cách (thực tế, hoạt hình, biếm họa…)
Sáng tạo và phương pháp (thô, kết xuất, trình bày)
Hiểu và giữ âm lượng mà không làm mất mô hình
Các tính cách
Thái độ và hành động
Hình bóng

- HÀNH ĐỘNG VÀ NGÔN NGỮ CƠ THỂ
TẠI SAO LÀ CHÚNG TÔI ?
Chúng tôi sẽ cung cấp cho học sinh của chúng tôi tất cả các chìa khóa để phát triển nghệ thuật toàn diện.
Chương trình này sẽ cho phép sinh viên của chúng tôi có trình độ vẽ quốc tế, để tích hợp studio của chúng tôi, mà không bị giới hạn bởi trình độ kỹ năng của chính họ.
BẠN CẦN GÌ ĐỂ ỨNG TUYỂN VÀO STUDIO CỦA CHÚNG TÔI?
Chỉ cần gửi cho chúng tôi danh mục đầu tư của bạn với các bản vẽ và phác thảo ... Vui lòng không cần thiết kế đồ họa hoặc logo.
Bản vẽ cuộc sống, hình minh họa, truyện tranh, bản phác thảo truyền thống là hoàn hảo.
Bạn không có bất kỳ kinh nghiệm nào về hoạt hình, không thành vấn đề ... Chúng tôi cung cấp khóa đào tạo.
Bạn cần thêm thông tin hoặc muốn gửi danh mục đầu tư của mình

CẢM ƠN...

Mua gói cọ Digilines cho Procreate

29$Mua +

[email protected]

Dịch


Đặt làm ngôn ngữ mặc định
Chỉnh sửa bản dịch
Thiết kế bởi Paolo Thiết kế web - Bản vẽ của Fred Serra

Ghim nó trên Pinterest

Chia sẻ cái này
liên kết Facebook tiền lãi youtube rss twitter instagram trống facebook rss-blank liên kết trống tiền lãi youtube twitter instagram